Skill 评测
需要为一个 Skill 设计 realistic eval cases、positive/negative trigger 或 regression case。
状态稳定
类型原子 Skill
领域软件测试
生命周期测试设计
适合角色QA / PM / DEV
语言中文 / 英文
评测有评测 ✓
同步日期2026-11-06
解决什么问题
它把当前 Skill 的方法整理成可以直接执行、评审和复用的质量输入。
- skill-up 是主 Eval Engine;trace checks 只是深证据层,不得再造 Engine、Judge、Benchmark 或 Quality Score。
- 不能把输出相似度写成 observed trigger;缺少 skill.selection trace 时标记 BLOCKED。
- skill-up validate 不是 runtime 语义验证;静态、CLI smoke、Project Done 和单次语义观察不能自动升级为发布或业务结论。
- 把 skill-up validate 或 dry-run 当成 runtime 或语义效果证据。
适用场景
推荐使用
- 需要为一个 Skill 设计 realistic eval cases、positive/negative trigger 或 regression case。
- 需要用 skill-up 验证/运行评测并解释结果和限制。
- 需要选择 deterministic、script 或 semantic judge,或区分 benchmark 与 version regression。
常见误区
- 把 skill-up validate 或 dry-run 当成 runtime 或语义效果证据。
- 缺少 trigger 事件时写成未触发,而不是 BLOCKED。
- 把 with/without Skill 的 benchmark 与 previous/current 的版本回归混为一谈。
输入
最低输入
- 读取 Skill 契约、已有 `evals/`、历史失败和本次变更范围。
推荐输入
- 产出前读取 prompts/skill-evaluation.md。
- 先读取目标 Skill 自己的 evals/,再按需读取 fixtures、examples 和脚本。
- 仓库级 Evaluation Contract 或 local trace rules 只作为可选深资料;独立安装的 Skill 不得硬依赖它们。
可选上下文
- 相关代码或配置
- 历史结果
- 日志与指标
输出
输出会围绕该 Skill 的方法形成可执行结果,并明确事实、假设、风险和下一步。
以下是 Skill 对预期产出的要求,不代表它已在真实项目中执行。
- 01每个结论对应具体 case、judge 和 evidence state
- 02run metadata、环境、模型和未执行项明确
- 03Skill/Eval/Infrastructure/Unknown 分类没有被混淆
- 04trigger、benchmark、regression 和 Quality Score 边界清楚
工作原理
- 01读取 Skill 契约、已有 evals/、历史失败和本次变更范围。
- 02识别关键行为与证据维度:Outcome、Process、Style/Quality、Efficiency;只选择有意义的维度。
- 03设计 HAPPY、INCOMPLETE、EXPLICIT_TRIGGER、IMPLICIT_TRIGGER、CONTEXTUAL_TRIGGER、NEGATIVE_TRIGGER、BOUNDARY 或 REGRESSION 用例。
- 04按确定性优先选择 rule_based;可执行工件使用 script;只有需要语义判断时使用校准后的 agent_judge。
- 05运行 skill-up validate;有授权凭据和目标时再运行 skill-up run 或本地 trace runner。记录 run metadata、trace、judge、产物和限制。
- 06判断 Eval validity,区分 Skill Defect、Eval Defect、Infrastructure Defect 和 Unknown。
- 07按固定报告结构输出结果、证据状态、benchmark/regression 结论、blocked checks 和推荐行动;真实失败经根因确认后才添加 regression case。
安装与快速开始
安装命令 / SHELL
npx skills add \
https://github.com/naodeng/awesome-qa-skills/tree/main/skills/zh/skill-engineering/skill-evaluation
-gskill-evaluation.prompt
@skill skill-evaluation
结合当前项目上下文,按该 Skill 的要求给出可执行结果。
补充上下文:
[粘贴项目背景或需求]---
name: skill-evaluation
description: Use this skill when designing, running, interpreting, or reporting Agent Skill evaluations, selecting cases or judges, and analyzing trigger, benchmark, or regression evidence; triggers include Skill 评测、评测设计、回归评测。
license: PolyForm-Noncommercial-1.0.0
metadata:
version: "1.0.0"
compatibility: ""
author: "Awesome QA Skills contributors"
language: "zh-CN"
category: "skill-engineering"
source: "https://github.com/naodeng/awesome-qa-skills"
license-url: "https://polyformproject.org/licenses/noncommercial/1.0.0"
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# Skill 评测
## 何时使用
- 需要为一个 Skill 设计 realistic eval cases、positive/negative trigger 或 regression case。
- 需要用 `skill-up` 验证/运行评测并解释结果和限制。
- 需要选择 deterministic、script 或 semantic judge,或区分 benchmark 与 version regression。
## 输出格式选项
- 默认输出简洁的 Markdown 评测报告,用表格呈现 case 结果和 evidence state。
- 下游脚本需要机器可读结果时才输出 JSON;仍使用同一套证据词汇并保留限制。
## 如何使用
1. 读取 Skill 契约、已有 `evals/`、历史失败和本次变更范围。
2. 识别关键行为与证据维度:Outcome、Process、Style/Quality、Efficiency;只选择有意义的维度。
3. 设计 HAPPY、INCOMPLETE、EXPLICIT_TRIGGER、IMPLICIT_TRIGGER、CONTEXTUAL_TRIGGER、NEGATIVE_TRIGGER、BOUNDARY 或 REGRESSION 用例。
4. 按确定性优先选择 `rule_based`;可执行工件使用 `script`;只有需要语义判断时使用校准后的 `agent_judge`。
5. 运行 `skill-up validate`;有授权凭据和目标时再运行 `skill-up run` 或本地 trace runner。记录 run metadata、trace、judge、产物和限制。
6. 判断 Eval validity,区分 Skill Defect、Eval Defect、Infrastructure Defect 和 Unknown。
7. 按固定报告结构输出结果、证据状态、benchmark/regression 结论、blocked checks 和推荐行动;真实失败经根因确认后才添加 regression case。
## 核心约束
- `skill-up` 是主 Eval Engine;trace checks 只是深证据层,不得再造 Engine、Judge、Benchmark 或 Quality Score。
- 不能把输出相似度写成 observed trigger;缺少 `skill.selection` trace 时标记 `BLOCKED`。
- `skill-up validate` 不是 runtime 语义验证;静态、CLI smoke、Project Done 和单次语义观察不能自动升级为发布或业务结论。
- 不自动修改 Skill,不自动无限优化;不把 Benchmark(with/without Skill)和 Version Regression(previous/current)混为一谈。
- 值未知时写 `unknown`;证据不足保留 `NOT_RUN`、`UNASSESSED`、`BLOCKED` 或 `INSUFFICIENT_EVIDENCE`。
- 即使输入极少、没有可运行目标或没有原始 trace,也先输出最小报告骨架,并显式写出本次适用的 canonical evidence state;不能只写“未验证”等自然语言替代 `NOT_RUN`、`BLOCKED`、`UNASSESSED` 或 `INSUFFICIENT_EVIDENCE`。
## 参考文件
- 完整执行和报告契约见 `prompts/skill-evaluation.md`。
- 选择 judge 前先读取目标 Skill 的 `evals/` 和 fixtures。
- 仓库治理契约与 trace rules 只作为可选深资料,复制后的 Skill 不得依赖其私有路径。
## 常见误区
- 把 `skill-up validate` 或 dry-run 当成 runtime 或语义效果证据。
- 缺少 trigger 事件时写成未触发,而不是 `BLOCKED`。
- 把 with/without Skill 的 benchmark 与 previous/current 的版本回归混为一谈。
## 最佳实践
- 从能够证明目标行为的最小确定性 case 开始。
- 记录准确的 run identity、judge、environment、未获得的证据和限制。
- 只有确认真实失败根因后才转成 regression case,并保留原始证据。
## 按需加载
- 产出前读取 `prompts/skill-evaluation.md`。
- 先读取目标 Skill 自己的 `evals/`,再按需读取 fixtures、examples 和脚本。
- 仓库级 Evaluation Contract 或 local trace rules 只作为可选深资料;独立安装的 Skill 不得硬依赖它们。
## 交付前自检
- [ ] 每个结论对应具体 case、judge 和 evidence state
- [ ] run metadata、环境、模型和未执行项明确
- [ ] Skill/Eval/Infrastructure/Unknown 分类没有被混淆
- [ ] trigger、benchmark、regression 和 Quality Score 边界清楚